Ezen a héten Jókai
Erika "eLearning tartalmak és oktatási környezetek ergonómiája"
című előadása alapján kell elkészítenünk a bejegyzésünket a következő
szempontok alapján:
- Ön szerint melyek az elektronikus tanulási környezetet jellemző legfontosabb használhatósági/ergonómiai tulajdonságok?
- Kell-e különbséget tennünk e tulajdonságok fontosságát illetően aszerint, hogy milyen elektronikus tanulási környezetre értelmezzük ezeket a tulajdonságokat? (kontakt/online eszközökkel támogatott kontakt/blended learning/távoktatás)
„Az ergonómia (human
factors) az a tudomány és gyakorlat, amely feltárja és alkalmazza mindazokat az
ismereteket az emberi viselkedésről, képességekről, korlátokról és más emberi
jellemzőkről, amelyeket figyelembe kell venni az eszközök, a gépek, a rendszerek,
a munkafeladat, a munkakör és a környezet tervezése során, mint a hatékony működés,
valamint a biztonságos és kényelmes emberi használat (alkalmazás) feltételeit.”
(Benedek András: Digitális pedagógia) Az ergonómiát nem lehet figyelmen kívül
hagyni az elektronikus tanulási folyamatban sem. A tanulás hatékonyságát
nagyban befolyásolja a közvetlen környezet (hol tanulunk) és az elektronikus
környezet is.
Igaz, itt most az
elektronikus környezet ergonómiája van a központban, de pár mondat erejéig
kitérnék a valós közvetlen környezetre sem. Hiába van egy jól felépített
tananyagunk, ha a külső feltételek nem megfelelőek, akkor a tanulás sem lesz
olyan hatékony. Fontos, hogy kialakítsunk egy számunkra megfelelő tanulási
helyet, ahol megfelelőek a tényezők is – fényviszonyok, háttérzajok kiszűrése,
megfelelő méretű szék és asztal, mely a helyes testtartást biztosítja, stb.
Az ISO/IEC9126 biztosítja
a szoftverek minőségi jellemzőit. Igazából a termék és nem a folyamat minőségét
biztosítja. A következő minőségi jellemzők tartoznak ide:
- Funkcionalitás: Milyen mértékben rendelkezik a szoftver a megfelelő funkciókkal?
- Megbízhatóság: Képes a szoftver egy bizonyos teljesítményi szintet fenntartani bizonyos idő alatt és bizonyos körülmények között?
- Használhatóság: Milyen erőfeszítések szükségesek a felhasználótól a szoftver alkalmazásához?
- Hatékonyság: Milyen kapcsolat van a szoftver teljesítménye és a használt eszközök között?
- Karbantarthatóság: Milyen költségek szükségesek a szoftver megadott változtatásainak végrehajtásához?
- Hordozhatóság: Milyen könnyen lehet áthelyezni a szoftvert egy másik környezetbe
Használhatóság:
- Érthetőség: az erőfeszítés, hogy az ember megértse a rendszer logikáját
- Tanulhatóság: az erőfeszítés, hogy megtanulja a rendszer logikáját
- Üzemeltethetőség: az erőfeszítés, hogy működtesse a rendszert és a működését ellenőrizze
A
legfontosabb használhatósági tényezők:
- a tevékenység gyorsasága
- a tevékenység közben elkövetett hibák száma
- a felhasználó azon lehetősége, hogy az elkövetett hibákat a rendszer segítségével kijavítsa
- a felhasználó ráfordításai a rendszer tanulása során
- a felhasználó által elsajátított készségek tartóssága
- a felhasználó azon lehetősége, hogy a rendszert igényei szerint a feladathoz illessze
- a rendszerrel támogatott tevékenység átszervezhetősége
- a felhasználó általános megelégedettsége a rendszerrel.
A különböző szoftverek
használatának ergonómiájával a szoftver - ergonómia foglalkozik.
A szoftver
kialakításánál figyelembe kell venni a következőket is:
- Tervezéskor figyelembe kell venni a felhasználók tevékenységét.
- Ismerni kell a felhasználókat.
- Ha lehet, vonjuk be a felhasználókat a fejlesztési folyamatba.
A szoftver-ergonómia
irányelveit Ben Schneidermann (1987) nyolc pontban foglalta össze:
- Törekedjünk konzisztenciára: hasonló helyzetekben legyenek következetesen azonosak a párbeszéd elemei, és használjunk azonos terminológiát.
- Tegyük lehetővé a felhasználók számára egyes lépések lerövidítését vagy átugrását (shortcut)
- Biztosítsunk informatív visszajelzést: gyakori és kisebb jelentőségű akciók esetén szerényebbet, ritka és jelentősebb műveletek esetén markánsabbat.
- A párbeszédeknek legyen világos kezdete, tartalma (közepe) és befejezése. Az informatív visszajelzésnek a befejezést kell követnie, mert így a felhasználónak meglesz az a szubjektív elégedettségi érzése, hogy az akció valóban megtörtént.
- Biztosítsunk egyszerű hibakezelést. Ne legyen lehetséges valóban súlyos hibát elkövetni, az elkövetett kisebb jelentőségű hibákat pedig a rendszer észlelje és ajánljon fel egyszerű javítási módokat.
- Engedélyezzük az akciók visszavonását. (undo)
- Tegyük lehetővé, hogy a felhasználó uralja a párbeszédet.
- Csökkentsük a rövid idejű memória terhelését: ne legyen szükséges kódokat, szabályokat fejben tartani, biztosítsunk memóriát tehermentesítő eszközöket. (Benedek András: Digitális pedagógia)
Úgy gondolom, ezek
lennének egy elektronikus tanulási környezet legfontosabb
használhatósági/ergonómiai tulajdonságai. Ha megfelelő elektronikus tanulási
környezetet akarunk kialakítani, ezeket mindenképpen szem előtt kell tartani.
Elektronikus
tananyagok ergonómiája:
Az elektronikus
tartalmak minőségét a 4H-val szokták jellemezni:
- Használhatóság: szoftver – ergonómiának és a tanulási folyamatnak való megfelelőség
- Hatékonyság: tanulási folyamat és információáramlás
- Hatásosság: tanulási célok, határidők, ütemezés, tudás mélysége, stb.
- Hozzáférhetőség: akadálymentes oldalak, egyenlő hozzáférés
Jó, ha a tananyagban
több vizuális elem is található. Eyetracking (képernyőn való tájékozódás során
végbemenő szemmozgást követő vizsgálatok) kutatásokkal bizonyították, hogy
előbb és gyakrabban fókuszálunk a kijelzők felületén megjelenő vizuális
elemekre, mint a szövegekre. Figyelni kell arra, hogy túl sok vizuális elem a
figyelmet már elterelheti. A vizuális elemek célja a könnyebb megértés
segítése, szimuláció, ábrázolás. A kiegészítő elemek (magyarázat, kép, videó,
ábra, animáció) ne legyenek zavaróak, vagy figyelemelterelőek.
A szövegeket jól és
érthetően kell megszerkeszteni, hogy könnyen érthető és átlátható legyen. Amennyiben
szükséges használhatunk kiemeléseket, de csak ezeket is módjával, különben
átláthatatlan lesz a szöveg.
A képernyő felosztásán
nem célszerű menet közben változtatni, mivel a funkciók keresése, lassítja a
tanulási folyamatot. Ha mindenképpen változtatni kell menet közben a felületen,
akkor érdemes egy ideig párhuzamosan megtartani a régi és új dolgokat, amíg nem
történik meg az automatizálás. Fontos, hogy a fő információk helyét ne
változtassuk. Mindig egy helyen legyenek összegyűjtve. Az alternatív
információközlés különüljön el ettől, mivel a fő információkkal való egyidejű
közlése csak zavaró lehet. Az aktív elemeket viszont mindig legyenek jól
kiemelve, és látni lehessen rajtuk az aktivitás jelét. Ez segít a feladatok
elvégzésében is.
Fontos, hogy az
elektronikus tananyagok megfeleljenek a WCAG2.0-nak, ami az akadálymentességet
segíti elő speciális igényű felhasználóknak. (És ez nem csak azt jelenti, hogy
nagyobb betűmérettel olvasható minden!)
Amit még mindenképpen
szem előtt kell tartani:
- Aktív/inaktív elemek megkülönböztetése
- Ne változtassuk a design elemeket (szín, elrendezés)
- Az új tartalmi elemeket fokozatosan jelenítsük meg (ne „töröljünk” egyszerre mindent)
- Felhasználói tapasztalatokat használjuk ki
- Szöveg megjelenítése gördítő sávok nélkül – az emberek általában klikkelnek és ritkán használnak gördítést
- Kevés szín és betűtípus használata
- A lényeget ne nyomja el a grafikus megjelenítés
- Navigációs elemek mindig ugyanott legyenek
- Információs és vizuális elemek csoportosítása
- Figyelem elterelhető animációkkal, de figyelemfelkeltő is lehet
- Szöveg olvashatósága (kontraszt, méret)
- Hang – figyelemfelkeltő/zavaró
- Klikkelés – csak 1-et, 2: csak megnyitásnál, jobb egérgomb csak ritkán
- Drag-and-drop helyett click-to-place
- Következetes képernyőfelosztás (heading, elsődleges és másodlagos tartalmi terület, instrukciók, visszajelzések, navigáció
- Zsúfoltság kerülése
Elektronikus
tanulási környezet:
Elektronikus eszközök
mindegyik oktatási formában megtalálható: kontakt, online támogatott, blended
learning és távoktatás. Az első háromnál azonban van jelenléti oktatás is, így
az eszközök használatára vonatkozó ismereteket, vagy külön magyarázatot adhat
az oktató. Ezzel megoldható, ha a tananyagnak használhatóságában bizonyos
hiányosságok lennének. Ettől függetlenül úgy gondolom, hogy a tananyagok
kialakításánál az kellene, hogy legyen a cél, hogy a tanulók megtanuljanak
önállóan is dolgozni. A tanulást nagyban megkönnyíti, ha az elektronikus
környezet ergonómiai szempontból megfelelő.
Távoktatásnál viszont
elengedhetetlen, hogy a tananyag és a környezet használható legyen. Ebben az
esetben a tanuló legtöbbször egyedül, online vagy virtuális térben dolgozik, és
ha sokszor elakad a program használhatatlansága miatt, akkor a sorozatos
kudarcélmények hatására, akár a tanulást is abbahagyhatja. Az Interface –szoftver
ergonómiai vizsgáló munkaállomáson végzett kísérletek is bebizonyították, hogy különböző
problémák, akadályok megjelenése felesleges mentális megterhelést okoz az
embernek.
Míg az elektronikus
tartalom funkciója a tanulás támogatása, tartalomhasználat, feladatmegoldás,
addig az elektronikus környezet célja a felhasználók azonosítása, kommunikáció,
ellenőrzés, értékelés, feladatmegoldás valamint nyomonkövetés és statisztika
készítése. Ezért fontos, hogy a felületet egyszerűen és könnyen kezelni
lehessen. Álljanak rendelkezésre a tanulási célnak megfelelő tartalmak és
tevékenységek, melyekhez könnyen hozzá lehet férni. Fontos, hogy az
információközlés kiemelt szerepet kapjon, mivel a kommunikáció ebben a tanulási
környezetben is elengedhetetlen.
A tanulás épp elég
fárasztó dolog, nem kell a tanulót még a kezelhetetlen, összetett felületekkel
terhelni. Tehát egy elektronikus környezet tulajdonságai:
- Gondolkodtató, de a lényeget bemutató
- Érdekes, figyelemfelkeltő
- Interaktív, kihívásokat, feladatokat tartalmaz
- Közösségi funkciókkal rendelkezik, informál
- Motiváció, beavatkozás, ütemezés
- Fejlődést és sikerélményt nyújt
- Visszajelzéseket ad, önértékelésre alkalmas
Úgy
gondolom, hogy nem kellene különbséget tenni a virtuális tananyag és a virtuális
tanulási környezet kialakításakor arra, hogy milyen módon kerül sor az
oktatásra. Véleményem szerint a cél az lenne, hogy a tananyagok az önálló
tanulást támogassák, hatékonyan segítség az oktatás folyamatát és úgy alakítsák
ki őket, hogy minden helyzetben alkalmazhatóak legyenek.